lunes, 17 de junio de 2013

Actividad 4: Habilidades digitales



Actividad 4. Habilidades digitales
Con base en  el entorno de aprendizaje que estás adaptando y a raíz de las tecnologías que has seleccionado para el mismo, identifica cuáles son las habilidades digitales que podrán desarrollar los alumnos con ellas y las que deberá poseer el profesor para incorporarlas al ambiente de aprendizaje en cuestión.

En función de las necesidades de una sociedad cada vez más compleja, rica en información y basada en el conocimiento, que demanda tanto a docentes como a estudiantes utilizar las tecnologías con eficacia, las habilidades digitales se convierten en requisito indispensable para vivir, aprender y trabajar en el mundo actual. Se propone que el contexto educativo debe ayudar a los estudiantes, con la mediación del docente, a adquirir las capacidades necesarias para llegar a ser:

  • Competentes para utilizar las TIC.
  • Buscadores, analizadores y evaluadores de información.
  • Solucionadores de problemas y tomadores de decisiones. 
  • Usuarios creativos y eficaces de herramientas de productividad.
  • Comunicadores, colaboradores, publicadores y productores. 
  • Ciudadanos informados, responsables y capaces de contribuir a la sociedad.

La formación en competencias tecnológicas no puede verse de manera aislada, al margen de la renovación pedagógica del docente y de la institución escolar. Por lo que se requiere mejorar la práctica de los docentes en todas las áreas de su desempeño profesional y atender lo relativo al cambio requerido en el currículo y la organización escolar. La adquisición de competencias para el manejo de la tecnología contempla una trayectoria de desarrollo donde se adquieren gradualmente competencias cada vez más sofisticadas. Las habilidades digitales que debería poseer el profesor se englobarían en las siguientes:  

  • Nociones básicas de TIC: Implica fomentar la adquisición de competencias básicas en TIC por parte de los docentes, a fin de integrar la utilización de las herramientas básicas en el currículo, en la pedagogía y en las estructuras del aula. Se espera que los docentes aprendan el cómo, dónde y cuándo del empleo de las TIC para realizar actividades y presentaciones en clase, para llevar a cabo tareas de gestión escolar y para adquirir conocimientos pertinentes a su propia formación profesional.
  • Profundización del conocimiento: Se espera dotar a los profesores de las competencias necesarias para utilizar conjuntamente metodologías didácticas y TIC más sofisticadas, enfatizando la comprensión del conocimiento escolar, pero sobre todo su aplicación tanto a problemas del mundo real como a su propio abordaje pedagógico. El docente asume el rol de guía y administrador del ambiente de aprendizaje, en el cual sus estudiantes realizan actividades colaborativas, amplias, basadas en proyectos que se realizan en el aula e incluyen colaboraciones en el ámbito local o global. 
  • Generación del conocimiento: Se espera aumentar la capacidad para innovar, producir nuevo conocimiento y sacar provecho de este, así como fomentar la participación cívica, la creatividad cultural y la productividad económica. Los docentes apoyan a sus estudiantes a crear productos de conocimiento, modelan sus procesos de aprendizaje y participan en procesos de autoformación permanente, en el seno de una escuela que por sí sola es una organización que aprende y mejora continuamente.

jueves, 13 de junio de 2013

Actividad 3: Selección de herramientas digitales



Actividad 3: Selección de herramientas digitales
Con base en la institución educativa que elegiste en la Actividad 1, describe en tu blog personal cómo podrían modificarse los entornos de aprendizaje de dicha institución, ¿qué herramientas digitales son factibles de incorporar? ¿por qué?

El entorno escolar debe ir en relación con el entorno familiar y social en el que vivimos; por lo que las herramientas digitales no pueden quedarse al margen de dicha institución.
Las herramientas digitales sirven para crear y organizar el contenido, así como gestionar el aprendizaje a través de plataformas y crear comunidades de aprendizaje.

La institución educativa aprovecha Internet como la plataforma global como primer recurso digital, ya que ayuda a disgregar el conocimiento colectivo y crea experiencias de aprendizaje que maximizan su uso. Además, es una herramienta de fácil acceso y no precisa gran costo económico para la institución.

En mi opinión sería factible para la institución la incorporación de las siguientes herramientas:

  • Wikis, ya que ofrecen una excelente manera de colaborar y compartir conocimientos. 
  • Videos educativos, pues su incorporación en las clases permite a los estudiantes a conectarse con el mundo exterior sin dejar el aula. 
  • Redes sociales, en las etapas superiores impartidas en el centro. Son plataformas web que permiten a los usuarios generar contenido, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares. Poseen una interfaz dinámica para compartir datos y fomentar la comunicación. Los datos que se comparten varían desde textos simples, fotos, audio, hasta videos en HD (high definition).
    Algunas de ellas son: facebook, youtube, twitter… esta última es la que considero que se debe incorporar en primer lugar, ya que es considerada en los círculos académicos como una poderosa herramienta en la educación.